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さてさて今回は拙作pavaneをサンプルに、pimageタグを使用したスチル一覧の作り方をご紹介いたします。

 
やりたいのはこういうことですね。
(右上のスチルにカーソルがのった状態です)

そういえばこのブログ内の吉里吉里記事の内容はコピペでそのまま使用してもクレジットとか気にしないで大丈夫です。ただし画像は保存したり転載したりしないでね。
Q.質問でも来たんですか?
A.来てません。



 
まずこの辺のファイルを用意します。

(参考までに↓ 上2つは今回関係ないですが)
awR:あとがきにカーソルをのせたときに表示される画像
baR:タイトル画面に戻る「Back」にカーソルをry
extra_bg:おまけ画面のJPG画像。この土台に色々のっけます。
extra_bg:クリッカブルマップに必要なMAファイル
extra_bg_p:クリッカブルマップに必要なPNGファイル
g1:スチル1の閲覧条件を満たしたとき指定の場所に表示される画像
g1R:g1にカーソルのせたとき表示される画像
以下略。
このゲームの場合スチルは全部で6枚ですが、サンプルでは省略してます。


extra.ksの中身そのまま載せます。

[laycount layers=3]
;使用するレイヤ数を指定
[if exp="sf.スチル1==1"]
;「sf.スチル1」ってxに1が代入されてる場合[endif]までを実行
[image layer=0 storage="g1R" page=fore visible=false left=364 top=76]
;ロールオーバー画像の指定。
;色文字の部分が大事です。後はMAファイルさんが動かしてくれます。

[endif]
[if exp="sf.スチル2==1"]
[image layer=1 storage="g2R" page=fore visible=false left=494 top=76]
[endif]
[if exp="sf.スチル3==1"]
[image layer=2 storage="g3R" page=fore visible=false left=364 top=178]
[endif]

[backlay]
[image storage="extra_bg" layer=base page=back]
[pimage storage="g1" layer=base page=back dx=364 dy=76 cond="sf.スチル1==1"]
;「sf.スチル1」が1の場合、つまり本編中にスチル1を見た場合
;指定した座標にスチル1のサムネが表示されます。
[pimage storage="g2" layer=base page=back dx=494 dy=76 cond="sf.スチル2==1"]
[pimage storage="g3" layer=base page=back dx=364 dy=178 cond="sf.スチル3==1"]
[trans method=crossfade time=50]
[wt]
;上述のものを色々と指定してからここで画面切り替え。
;タイトル画面からおまけ画面へと切り替わります。

[s]
;プレイヤーの指示待ち

意外と大事なことなんですけど、pimageタグの特徴で
①imageタグの直後じゃないとだめ。
②1枚のレイヤの上に何枚でも画像を載せれる。
というのがあります。
なので[image][pimage][pimage][pimage][pimage]...とできるわけですね。ただし間に別のタグを挟むとpimageが動いてくれません、ってことです。
表情差分でも同じように眼鏡オプションとか付けれますので是非ご活用ください!
  
  
ざっくりと説明しましたが、どこか分かりにくいところなどありましたらご質問くださいませm(_ _)m

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